Muchas veces, cuando vamos
a un torneo importante queremos hacer testing
para poder obtener un mejor resultado, pero
muchas de esas veces el testing que hacemos
no es de calidad o simplemente esta mal hecho.
Pero a todo esto, ¿que
es testing?.
Testing es el gerundio de la
palabra en inglés test, que significa
probar, por lo que testing se podría
traducir como "Hacer Pruebas" o "probando".
Cuando testeamos (mala conjugación
de test), es importante tomar en cuenta muchos
factores, no tan obvios, que la mayoría
de los jugadores no considera, o tal vez, ni
se imagina que existen.
Para empezar hay dos clases
generales de testing, hablando de formatos construidos.
Está el testing que se hace para elegir
un deck en un Meta-Juego especifico, llamémoslo
General; y también esta el que sirve
para afinar el mazo que elegimos, llamémoslo
Especifico. Una vez que identificamos que tipo
de testing estamos haciendo debemos observar
los siguientes puntos como meta.
Testing General
Este tipo testing esta enfocado
a conocer mas el Meta-Juego, saber cuales son
los mazos dominantes y cuales no, definir los
mazos Tier 1 (los mejores) y los Tier 2 (los
no tan buenos). También debe servir para
saber cual deck le gana a cual, lo que es muy
importante para saber que deck elegir, lo cual,
es nuestro objetivo principal. En gran medida
el testing General, es muy parecido a realizar
juegos casuales, pero a diferencia que se hace
en serio.
Cuando se hace este tipo de
testing, no es necesario ser muy estricto al
jugar, se puede ser mas relajado, ya que cuando
un deck domina a otro lo demuestra claramente,
en dado caso de que el enfrentamiento sea cerrado,
va a ser necesario tomar nota para cuando se
haga el testing Especifico.
Tampoco es necesario jugar
miles de veces el mismo enfrentamiento, como
dije antes, nuestro objetivo aquí es
únicamente determinar que mazos dominan
o tienen cierta ventaja sobre otros.
El testing General, también
sirve para saber si estamos a gusto jugando
el deck, cosa muy importante cuando se entra
a un torneo, si eliges un mazo que no te gusta
jugar, lo mas probable es que acabes fastidiado
y por lo mismo pierdas juegos que debías
perder.
Una vez que realizamos nuestro
testing General y decidimos el mazo o mazos
que estamos interesados en jugar, tenemos que
pasar a hacer un testing Especifico.
Testing Especifico.
Cuando llegamos a la etapa
del testing Especifico debemos tener una idea
clara de lo que queremos hacer en el torneo.
Es decir, "quiero bajar mestizo salvaje
siempre de segundo turno", o por otro lado,
"quiero tener el producir asfixia para
el mestizo siempre en el segundo turno".
Este testing debe estar muy
enfocado a situaciones especificas, mazos
específicos y jugadas especificas, ¿será
por eso que se llama testing
Especifico?. Cuando llegamos a esta etapa ya
solo nos quedan muy pocos mazos que queremos
jugar (de 1 a 3, depende de que tan grande sea
el Meta-Juego), y nos vamos a enfocar a probarlos
contra los mazos que encontramos en el testing
General, que nos preocupan.
Para este testing si se debe
ser estricto al jugar, tanto como sea posible.
Y muy importante es también, usar Sideboard.
El Sideboard, o reserva de
cartas, es de gran importancia al momento de
testear, la mayoría de la gente no lo
toma en cuenta, realiza su testing
solo con el deck principal y no saben que al
menos el 50% de sus juegos en el torneo, los
van a jugar con Sideboard, eso pensando que
van a tener un magnifico resultado y van a ganar
todas sus partidas 2-0. Como sabemos, esto es
casi imposible. Siendo mas exactos, en un torneo
se van a jugar entre 50%
(mínimo) y 66% (máximo) de los
juegos con el Sideboard.
Cuando hayamos concluido nuestro
testing Especifico, sabremos que hacer
cuando enfrentamos a cada mazo, sabremos cual
es nuestra mejor carta y a que carta tenerle
miedo, también sabremos cual es nuestra
mejor y peor situación en el juego. En
el testing Especifico, se debe incluir, la investigación
de todas aquellas reglas obscuras que afectan
a las cartas que estamos jugando, o a las cartas
contra las que estamos jugando.
Es muy útil para este
tipo de testing, llevar apuntes del mismo, conservar
los registros de intercambio de vida, y llevar
una anotación de los juegos que se ganan
y se pierden, de ser posible registrar la razón
por la cual se gano o perdió cada juego.
A considerar
En muchas ocasiones, los Meta-Juegos
son tan claros o tenemos tanto conocimiento
del mismo, que no necesitamos hacer un testing
General y nos podemos enfocar en el testing
Especifico.
Para formato limitado, todos
los testings que se hacen son Específicos,
y es muy importante el estudio que se haga del
formato fuera del juego, es decir, leyendo artículos
y platicando sobre las cartas y sus combinaciones.
Para terminar esta breve guía,
incluyo algunos consejos que pueden ayudar a
tener mejores conclusiones sobre el testing
que se haga.
- Muchas veces, el ganar o
perder un juego de testing no es determinante.
Durante el testing se pueden hacer jugadas experimentales
para saber que tan viables o sorpresivas son,
aun cuando se podía hacer una jugada
segura. Si se pierde un juego haciendo una jugada
de este tipo, es un caso muy aislado que tal
vez nunca se presente en un torneo, por lo que
hay que darle el verdadero valor que se merece
a cada victoria o derrota durante el testing.
- Hay que jugar bien, y con
esto me refiero, a que ambos jugadores se deben
ayudar para realizar un buen enfrentamiento.
De nada sirve si tu oponente de testing juega
mal y tu lo dejas jugar mal, las conclusiones
que se obtengan serán falsas.
- Es importante que las condiciones
de los juegos sean lo mas generales posibles,
hay que tratar de llegar a una especie de estándar.
Por lo que jugar con micas en mal estado o no
revolver bien las cartas influye en los resultados
del testing, y por lo tanto, en las conclusiones
que se tomen del mismo.
- Empezar un juego de testing
con una mala mano una vez esta bien, pero jugar
varios juegos de testing con malas manos es
una pérdida del tiempo de las dos personas
y afecta severamente las conclusiones que se
puedan obtener. Es parte del testing averiguar
que tan resistente es un deck a hacer Mulligan,
pero no se debe abusar de esto, hay que realizar
Mulligan durante el testing siempre que sea
necesario.
- No se debe Meta-Gamear para
ganar el testing, o al menos no exagerar, es
decir, no sirve si afinas tu deck para ganarle
a la configuración especifica de tu amigo,
que a su vez esta afinado para ganarle al de
tu otro amigo, y así sucesivamente. Esto
también es engañarse. Durante
el testing se deben identificar cuales configuraciones
son generales y cuales no, para no caer en círculos
viciosos que nos hacen prepararnos para un Meta-Juego,
o hasta para un mazo, que no existe.
- No te enamores y cases con
un solo deck. Hacer esto es perjudicial para
todo el grupo de testing. Existen jugadores
que están tan enamorados de su mazo que
se niegan a probar otras opciones, esto deja
al grupo de testing con un jugador menos y con
un mazo menos, ya que, no se puede testear con
ese jugador ningún otro enfrentamiento.
Enamorarte de un deck también te ciega
de las posibilidades de reconocer que hay otros
mejores.
- Por último, es muy
importante elegir con quien testear. En la gran
mayoría de las ocasiones lo haremos con
nuestros amigos o personas cercanas, pero es
importante buscar el consejo de un jugador experimentado,
o tratar de seguir la guía del mejor
jugador del grupo. Aún así, debemos
mantener una mente abierta y escuchar a todos
los miembros y todas las sugerencias, siempre
hay alguien que puede aportar buenas ideas,
aunque al momento no lo parezcan.
Iván Cortés
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