El
hacer un análisis psicólogico
del juego y sobretodo del que nos interesa,
Magic, requiere explorar en primera medida conceptos
relacionados con el juego para de esta manera
descubrir su influencia social y psicológica
en cada uno de los que a este tipo de juego
se enfrentan.
Siguiendo con esta idea, uno de los primeros
conceptos que llama la atención por su
aproximación a los fines del juego, es
el ocio y su relación con el tiempo libre.
El
ocio como tal, es un concepto que ha sido debatido
por muchos autores en Francia; Friedmann, lo
define como "factor de compensación
de la tensión, la frustración
y la alienación"; y Dumazedier dice
que "existen tres modos del uso del ocio:
Descansar, Divertirse y Desarrollar la personalidad".
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Desde
esta perspectiva, el juego entra a retomar
conceptos del ocio y se define según Johan
Huizinga, Francia (1938), como
"una acción libre, considerada
como ficticia y situada al margen de la
vida real, capaz sin embargo de absorber
totalmente al individuo que juega; una
acción que no lleva consigo intereses
materiales o utilitarios; que se desarrolla
en un tiempo y un espacio expresamente
definidos, según reglas establecidas
de antemano, y que suscita relaciones
sociales que fácilmente se rodean
de misterio o acentúan mediante
disfraces sus diferencias con la vida
ordinaria". |
Según
estas dos definiciones, juego y ocio se ven
íntimamente ligados puesto que el juego
es una actividad de disfrute o descanso personal
y colectivo que se convierte en una actividad
de ocio en cuanto es un modo típico de
comportarse en el tiempo; a su vez comparte
valores sociales y aporta a los procesos de
socialización y ordenamiento colectivos.Despues
de analizar un poco los conceptos relacionados
directamente con el juego, es pertinente adentrarse
en el tema que realmente convoca, Magic, este
puede considerarse como un tipo de juego enmarcado
dentro del ocio y el tiempo libre. Cada jugador
decide cuando y a que hora jugar, sea para desestresarse
o para evadir ciertos espacios de tiempo. En
el momento que toma un mazo de cartas en las
manos, el jugador se convierte en un hechicero
que tiene bajo su manga cinco magias de diferentes
matices que puede usar en contra o a favor de
otro hechicero que posee igualdad de condiciones;
cabe anotar que la diferencia entre un hechicero
y otro está en la capacidad de crear
la mejor estrategia posible para vencer al adversario,
de la manera como analice la situación,
de que tenga en cuenta cada uno de los elementos
implicados en el juego como lo que está
en la mesa, lo que esta en la mano, lo que está
en el cementerio, en la librería, fuera
del juego y de la astucia que se tenga al momento
de tirar hechizos y destruir criaturas.
Mas
que un juego de azar y de ocio, Magic es un
juego inteligente que no solo muestra una realidad
frente a un oponente sino que ayuda al mismo
jugador a enfrentar diversos aspectos de la
realidad en la que se desenvuelve. Elementos
como satisfacción, frustración,
competencia, y estrés, se viven dia a
dia y mas cuando se juega pues cada persona
tiene una intención, una dirección
hacia la cual puede llevar su estrategia.
El
que juega con la intención de ganar participa
de la emoción del juego, pero pone su
ilusión principalmente en el éxito
final: si este falla, el juego se resuelve en
una desilusión; el ser humano no esta
preparado para errar, ser consciente del error
frustra y nubla cualquier solución por
obvia que parezca, esto trae consigo sentimientos
de culpa y autoflagelación que no se
resuelven sino enfrentando ese mismo error.
Si el error fue en una jugada, que mejor opción
que aprender y corregir para no repetirlo de
nuevo?
Por
el contrario, en el caso del triunfo, a la emoción
se une la satisfacción de la ganancia,
que es elemento adjunto y externo; el jugador
cuando gana se siente orgulloso pues su estrategia
funciona a tal punto de vencer al adversario,
se siente satisfecho pues sobrepasa muchos obstáculos,
que en este caso son los demás jugadores
para poder llegar a la meta final, gana puntos
que le dan un posicionamiento a nivel regional
y nacional, además que, tiene el impulso
para mejorar aun mas que en la derrota.
Ambos
casos de ganar o perder hacen parte de la competencia
y como tal generan estrés. Ante un juego
se deben pensar mil y una formas de cómo
utilizar todo lo que se tiene, de cómo
escoger la mejor opción para una buena
jugada y de ser precavido para no perder el
juego debido a una falta de atención.
Jugar Magic puede ser jugado para cambiar de
actividad, pero cuando se entra a jugar bajo
presión en el caso de un torneo donde
la competencia es cada vez mas marcada, aumenta
el nivel de estrés.
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Ante
todo esto, la pregunta siguiente es apenas
obvio hacercela cuando se está
comprometido con Magic: ¿cómo
hacer para manejar estos elementos y no
dejarse afectar por ellos?.
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En
primera medida, se trata de reconocer cual es
la intención con la que se está
jugando, de ver que pasa en cada uno si se gana
o si se pierde y de si genera estrés
porque se está tomando el juego extremadamente
en serio o de si se busca en el juego un espacio
para olvidarse de la rutina y divertirse.
En cualquiera de estos casos, es importante
tener en cuenta que:
"
El juego expresa el placer del que juega."
"
El juego ejercita la capacidad de atención
y de memoria, y da impulso a la imaginación
y al pensamiento productor."
"
El ser humano tiene derecho a gozar de un tiempo
que planee libremente, y el juego es un modo
de emplear el tiempo libremente."
" Ser libre es poder escoger a conciencia."
" Intervenir significa planear, y ello
supone coartar el derecho de hacer lo que se
quiere, cuándo y dónde se desee."
De esta misma manera, teniendo en cuenta estos
razonamientos alrededor del juego, se puede
hacer mucho más consciente la presencia
de los elementos en cada uno de los involucrados
en Magic.
Finalmente
y a manera de conclusión, cabe anotar
que el ocio no es una actividad de tiempo libre,
sino más bien un comportamiento necesario
en la medida que se presenta como una posibilidad
de hacer tolerable la vida cotidiana o al menos
poder evadirla por espacios de tiempo; cabe
aclarar que en este contexto se adquiere como
comportamiento necesario jugar Magic y convertirse
en The Wizard in Magic the Gathering.
Dra. Carolina Gallego García.
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